Entidade: FEDERAÇÃO MINEIRA DE ESPORTES ELETRONICOS
Dimensão: Rendimento
Modalidade(s): Outros
Local de Execução: Shopping Del Rey
CNPJ: 42.926.869/0001-01
Status: Em captação
Valor Aprovado: R$ 183.333,33
Valor Captado: R$ 0,00
Percentual Captado: 0%
Prazo de Captação: 24/03/2026 (O Prazo poderá ser prorrogado a pedido do executor)
Apoiador(es):
Objeto do Projeto: O FEMEE ESPORTS PRO TOUR SEASON II é o torneio de entrada para equipes mineiras, servindo como a principal porta de acesso ao Campeonato Estadual de eSports em Minas Gerais. Voltado para organizações que buscam crescer no cenário competitivo, o circuito oferece a oportunidade de para novas equipes terem a experiencia de uma LAN presencial em uma estrutura profissional, enfrentando adversários de diferentes regiões do estado. A competição segue um formato contínuo, realizado em dois ciclos por semestre, permitindo que novas equipes ingressem a cada etapa e tenham a chance de se classificar para as fases decisivas. As partidas ocorrem em shoppings de grande circulação, tornando o torneio acessível ao público e proporcionando maior visibilidade para os times e patrocinadores. Cada edição inclui transmissões ao vivo com narração e análise técnica, entrevistas com jogadores e treinadores, além de showmatches com convidados do cenário profissional. A proposta não se limita à competição, mas também funciona como um ambiente de desenvolvimento para os participantes, promovendo experiências presenciais e maior contato com a comunidade. A primeira edição de 2025 será realizada no Shopping Del Rey, com disputas nas modalidades League of Legends, Counter-Strike 2, Valorant e EA FC 25. A edição anterior, realizada no Minas Shopping, reuniu mais de 200 atletas e atraiu um público de 350 pessoas presencialmente, além de 2.000 espectadores online. Esses números demonstram o impacto do torneio na formação de novas equipes e no fortalecimento do cenário competitivo em Minas Gerais.
Mais Informações
Objetivos: Estabelecer o FEMEE ESPORTS PRO TOUR SEASON II como o torneio de entrada para equipes mineiras, garantindo um circuito competitivo acessível, estruturado e recorrente, que permita a classificação de novos times para o Campeonato Estadual de eSports em Minas Gerais. Objetivos Específicos Criar um sistema de acesso ao Campeonato Estadual – Oferecer um torneio presencial que funcione como a principal etapa classificatória para times que desejam competir no mais alto nível do estado. Ampliar a participação de equipes emergentes – Permitir que novas organizações disputem partidas em ambiente profissional, com estrutura de transmissão, arbitragem qualificada e cobertura completa do evento. Popularizar os eSports em Minas Gerais – Realizar o circuito em shoppings de grande circulação para atrair não apenas jogadores e torcedores, mas também novos públicos que terão contato direto com a competição. Garantir visibilidade para jogadores e times – Oferecer transmissões ao vivo, entrevistas e conteúdos interativos que destaquem os talentos participantes, facilitando sua inserção no cenário competitivo. Fortalecer o ecossistema de eSports no estado – Criar um calendário fixo de torneios presenciais, possibilitando que equipes mineiras tenham mais oportunidades de crescimento e desenvolvimento técnico ao longo do ano. Proporcionar experiências presenciais de alto nível – Assegurar que os jogadores disputem em condições profissionais, com infraestrutura adequada, equipamentos de qualidade e contato direto com analistas e outros profissionais do setor. Aumentar o alcance das transmissões online – Expandir o público digital do evento por meio de produções audiovisuais atrativas, com narração e análise técnica para engajar espectadores e valorizar as partidas. Atrair novas parcerias e investimentos para os eSports – Criar oportunidades para marcas interessadas no setor, oferecendo espaço para ativações e inserções comerciais que impulsionem o crescimento do torneio e das equipes participantes. Gerar impacto regional e estadual – Permitir que equipes de diversas regiões de Minas Gerais tenham acesso à competição, descentralizando o cenário competitivo e fortalecendo o desenvolvimento do setor no interior do estado. Consolidar o FEMEE ESPORTS PRO TOUR como referência em Minas Gerais – Estabelecer o torneio como um evento essencial dentro do calendário de competições estaduais, garantindo sua continuidade e evolução ao longo das próximas edições.
Número de Beneficiários: 600
Público Alvo: O FEMEE ESPORTS PRO TOUR SEASON II visa atrair um público diversificado, com foco nas principais faixas etárias e demográficas envolvidas com eSports e entretenimento digital em Minas Gerais. Abaixo, detalhamos as principais características do público-alvo, considerando tanto os jogadores que competem no torneio quanto os espectadores que acompanham as transmissões e as competições presenciais. 1. Jogadores e Equipes Participantes Idade: Principalmente entre 16 e 30 anos, faixa etária predominante no cenário de eSports, que abrange tanto jogadores iniciantes quanto aqueles com algum nível de experiência em competições. Algumas equipes podem incluir membros fora dessa faixa, principalmente nas categorias mais avançadas, com jogadores a partir dos 14 anos até os 35 anos. Sexo: O torneio será aberto a todos os gêneros, com um público predominantemente masculino, mas com crescente participação de jogadoras, à medida que o cenário de eSports se torna mais inclusivo. Classe Social: Classe A, B e C, com ênfase nas classes B e C, que representam a maior parte da base de jogadores e equipes. Esses grupos têm maior acesso a dispositivos móveis e computadores de médio e alto desempenho, essenciais para a participação em competições de eSports. Localização: Equipes de Minas Gerais, abrangendo tanto a capital quanto o interior do estado, com destaque para a presença em cidades que possuem maior concentração de centros comerciais, como Belo Horizonte, Uberlândia, Juiz de Fora e outras. 2. Público Espectador (Presencial e Online) Idade: Jovens de 14 a 35 anos, com uma concentração maior nas faixas de 16 a 30 anos. Este grupo representa o público mais engajado e entusiasta dos eSports, com interesse em acompanhar torneios de League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 e EA FC 25. Também há uma participação crescente de menores de 14 anos, que acompanham os eventos com apoio de familiares, além de adultos de 30 a 45 anos, especialmente aqueles que acompanham os eventos em casa, seja por interesse nas competições ou para apoiar filhos e parentes. Sexo: O público espectador tende a ser predominantemente masculino, mas com um aumento expressivo de mulheres, especialmente nas modalidades mais populares e em eventos que promovem diversidade e inclusão no setor. Classe Social: O público presente nos eventos presenciais e nas transmissões online inclui predominantemente pessoas da classe B e C, que representam a maior parte da base de fãs de eSports. Além disso, um número crescente de pessoas da classe A também acompanha os eventos, especialmente devido ao aumento do consumo de conteúdo digital e transmissões ao vivo. Localização: Para os eventos presenciais, o público estará principalmente concentrado na região metropolitana de Belo Horizonte e em outras cidades mineiras com grande infraestrutura de shoppings e espaços para eventos. Online, o público será diversificado, abrangendo principalmente os estados de Minas Gerais, mas também se expandindo para outras regiões do Brasil, dada a abrangência das transmissões ao vivo. 3. Influenciadores e Criadores de Conteúdo Idade: 18 a 35 anos, geralmente criadores de conteúdo com grande presença nas redes sociais, plataformas de streaming e canais de eSports. Sexo e Classe Social: O público desses influenciadores pode ser tanto masculino quanto feminino, com a grande maioria pertencente à classe A e B, com forte poder de influência nas mídias sociais e na promoção dos torneios.
Prazo de Execução: 3 meses
Contato
Representante: ALBERT ANDERSON ROBERTO DO CARMO
E-mail: solucoesjamef@gmail.com
Telefone: (31) 3657-4110