No ano passado, o setor de jogos eletrônicos faturou em todo o mundo o valor de US$ 120 bilhões, um aumento de 3% comparado ao ano anterior. O ramo emprega milhares de pessoas entre os quais estão atletas desses jogos. […] [Continue lendo]
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No ano passado, o setor de jogos eletrônicos faturou em todo o mundo o valor de US$ 120 bilhões, um aumento de 3% comparado ao ano anterior. O ramo emprega milhares de pessoas entre os quais estão atletas desses jogos. […] [Continue lendo]
É inquestionável a importância do uso de máscaras no contexto de pandemia da Covid 19 em que vivemos, não apenas para nossa proteção, mas também para a segurança comunitária. Recentemente descobriu-se, por meio de pesquisas científicas, que o Sars-Cov-2, o […] [Continue lendo]
Fonte: GESPORTE [Continue lendo]
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O projeto Brasil em Campo foi apresentado pelo Ministério da Cidadania no dia 07 deste mês, quarta-feira, e se constitui como a mais recente iniciativa da pasta com o intuito de incentivar a prática de esportes no país. Este projeto […] [Continue lendo]
Equipe do Laboratório de Bioengenharia da UFMG, liderada pela pesquisadora e engenheira mecânica Wellingtânia Dias, busca voluntários para participarem da fase de validação de dispositivo eletrônico de avaliação da caminhada. Os interessados devem ter mais de 18 anos e padrão […] [Continue lendo]
Voltado para a manutenção e melhora da flexibilidade, o alongamento é um tipo de exercício muito comum em atividades físicas esportivas e em reabilitações fisioterapêuticas. Durante o alongamento, ocorre o estiramento das fibras musculares, que têm o seu comprimento aumentado, […] [Continue lendo]
O representante do Cruzeiro foi o campeão da edição de 2017 do e-Brasileirão, competição virtual organizada pela CBF. Cláudio Henrique Silva Mesquita, conhecido como Henrykinho, de 16 anos, ficou com o troféu depois de bater Wálber Mendes, do Atlético-GO. O […] [Continue lendo]