No ano passado, o setor de jogos eletrônicos faturou em todo o mundo o valor de US$ 120 bilhões, um aumento de 3% comparado ao ano anterior. O ramo emprega milhares de pessoas entre os quais estão atletas desses jogos. […] [Continue lendo]
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No ano passado, o setor de jogos eletrônicos faturou em todo o mundo o valor de US$ 120 bilhões, um aumento de 3% comparado ao ano anterior. O ramo emprega milhares de pessoas entre os quais estão atletas desses jogos. […] [Continue lendo]
Será lançada nesta quinta-feira (17), às 9h30, a Plataforma de Monitoramento da Subsecretaria de Esportes (Subesp), uma ferramenta de gestão da informação que vai auxiliar os interessados no acompanhamento de dados sobre as políticas esportivas em Minas Gerais. Desenvolvida pela […] [Continue lendo]
O Conselho Regional de Educação Física de Minas Gerais, em conjunto com o Núcleo de Educação em Saúde Coletiva da Faculdade de Medicina da UFMG está oferecendo uma série de cursos de atualização. O público alvo são licenciados e bacharéis registrados […] [Continue lendo]
Hoje, dia 03 de novembro de 2020, o Comitê Paralímpico Brasileiro lançou o “Manifesto Paralímpico” para celebrar o Dia Internacional das Pessoas com Deficiência, criado em 1992 pela Organização das Nações Unidas (ONU). A data estimula uma reflexão sobre os direitos […] [Continue lendo]
Fonte: Impulsiona [Continue lendo]
Fonte: GESPORTE [Continue lendo]
Fonte: GESPORTE [Continue lendo]
Fonte: GESPORTE [Continue lendo]
FONTE: Canal Brasil Judô [Continue lendo]
A Escola de Educação Física, Fisioterapia e Terapia Ocupacional (EEFFTO) da UFMG, onde é realizado o Projeto de Extensão Encontros com a Ciência e a Prática Profissional, do Núcleo de Assessoramento à Pesquisa (NAPq), irá realizar, no dia 03 deste […] [Continue lendo]